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BY ELTON

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Mostrando postagens com marcador ADM Sato. Mostrar todas as postagens
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quarta-feira, 26 de janeiro de 2011

Dragão Luminoso De Olhos Azuis

ATK -3000, DEF -2500)

Atributo: Luz
Tipo:Dragão/efeito

Nível:10

Número:53347303

Tipo de efeito de uma carta (s): Convocar/Contínuo/Rápido




Descrição da carta:
Está Carta Não Pode Ser Normal Summoned ou invocada virada parágrafo Baixo. Essa Carta Ser Pode Não Special Summoned exceto Por se oferecer um "Blue-Eyes Ultimate Dragon" de Seu lado do campo Como Tributo. Aumente o ATK Dessa Carta em 300 Pontos por cada monstro Tipo Dragon no seu cemitério . Você Pode negar o Efeito de Cartas Magic, Trap e de Monstros Carta essa que você designe.

Falando um pouco da carta:É a versão luminosa do Dragão, que só pode ser invocada sacrificando um dragão supremo de olhos azuis e que possui o ataque "Super Nova", que destrói tudo no duelo, este ataque necessita de tanto poder, que o dragão é destruído junto aos outros monstros.Só que para poder ser posto na batalha deve-se oferecer o dragão branco supremo.E ele também tem o efeito de ganhar 300 pontos de atk por cada dragão no seu cemitério, além disso,ele não pode ser afetado por nenhum efeito monstro, trap ou mágica.
Carta




















Ai  está o Dragão  .....        



















ADM SATO... ESPERO QUE GOSTEM
OBS:O DONO DO BLOG MEW AMIGAO ESQUEÇEU DE COLCAR ESSE DRAGÃO ENTÃO ESTOU COLOCANDO.
OBRIGADO. ABRAÇOS

Animes Enciclopedia

Eu ADM Sato Criei um Blog Sobre todos tipo de Animes Menos Yu-Gi-OH porque ,Não a lugar melhor Para aprender sobre Yu-Gi-oh doque aki .
obs:Continuarei meu trabalho Aqui.
Url do Animes Enciclopedia (Meu Blog):http://animesenciclopedia.blogspot.com
Obrigado..ADM Sato
terça-feira, 25 de janeiro de 2011

Yu-gi-oh 5d's opening 2 HQ

ADM SATO

Abertura Yu Gi Oh Gx [BR]

ADM SATO
Disculpem a mal qualidade

Trailer Reino Dos Duelistas

ADM SATO

Tributo ao Yu-Gi-Oh


ADM SATO

Quem sou eu?

Sato O mais novo Adiministrador do blog vou trazer novidades regras tudo sobre um mundo de aventura Yu gi oh a febre !

ADM sato

Divulgue o Blog

Divulguem o Blog Galera... Temos que conseguir Muitos seguidores !!!

Vamos lá Passem o Blog a Amigos, Colegas Até pra quem você não conheça MAS DIVULGUEM =P

Em Breve: GINCANAS

ADM SATO

Deck completo Yugi Mutou

Monstros

- Exodia (mas perdeu-a no cruzeiro até a Ilha dos Duelistas)

* Dragão Alado Guardião da Fortaleza
* Gaia,o Cavaleiro Feroz
* Rei Caveira
* Castor Guerreiro
* Maldição do Dragão
* Demônio de Chifre
* Mago Negro ou Mahado no Egito, revela ser alguém do Egito, para depois ser reencarnado numa carta de duelo. A Mago Negro pode ser chamado quando Mahado o evoca ou quando assume a forma de Mago Negro na série.
No duelo entre Yugi e Arcana (dominado por Marik), Arcana possui uma versão negra do Mago Negro, mas teve seu Mago Negro virado contra ele quando é resgatado do cemitério por Yugi e ajuda a Feiticeira Negra e o Mago Negro vencendo e Arcana e o duelo.
* Mamute Fantasma
* Demônio Selvagem
* Lobo Prateado
* Soldado Gigante de Pedra
* Guerreiro Guardião Celta
* Grifford
* Dragão Koumori
* Feiticeira Negra
* Tartaruga Catapulta
* Kuriboh

[editar] Deuses(GOD)

* Slifer, O Dragão dos Céus
* Dragão Alado de Rá
* Obelisco, o Atormentador

[editar] Monstros com efeito

* Tartaruga Catapulta
* Kuriboh
* Sábio Negro
* Feiticeira Negra
* horaculun o criador da luz

[editar] Monstros de Fusão

* Gaia,o Cavaleiro Feroz + Maldição do Dragão = Gaia,O Matador de Dragões
* Rei Caveira + Dragão Negro de Olhos Vermelhos(Jonouchi) = Dragão Caveira Negro
* Soldado do Lustro Negro + Dragão Supremo de Olhos Azuis(Kaiba) = Cavaleiro Mestre dos Dragões
* Mago Negro + Buster Blader = Paladino Negro
* Mago Negro + Guerreiro da espada de chama dourada (Jonouchi) = Cavaleiro da Chama Negra

[editar] Monstros de Ritual

* Soldado do Lustro Negro
* Mago do Caos das Trevas

[editar] Cartas Mágicas

* Espadas da Luz Reveladora
* Chifre Mágico do Unicórnio
* Recuperação de Monstros
* Terra em Chamas
* Polimerização
* Brumas Mágicas de Makio
* Lua Cheia
* Livro das Ciências Ocultas
* Monstro que Renasce
* Caixa Mística
* Reposição de Monstro
* Multiplicação
* Flecha Viva
* Controle Cerebral
* Libertação de Alma
* Buraco Negro
* Ritual do Lustro Negro
* Ritual do Caos Negro
* Monstro que Retorna

[editar] Cartas Armadilha

* Força Espelho
* Círculo de Magia
* Trombeta Celestial
* Olho Mágico da Verdade
* Cilindro Magico
* Trap Hole
* morte istantanea

ADM SATO

Deck completo Jaden Yuki

Deck jaden yuki

O baralho de Jaden é composto de Heróis Elementares, monstros conhecidos por sua capacidade de elaborar poderosas fusões. No Segundo ano, Jaden combina seu baralho de Heróis Elementares com o poder dos Neo-Espaciais, que também são capazes de se fundir.

Monstros

Herói Elementar Aviário
Heroína Elementar Burstinatrix
Herói Elementar Homem Faísca
Herói Elementar Homem Argila
Herói Elementar Coração Selvagem
Herói Elementar Fio da Navalha
Herói Elementar Necrosombra
Herói Elementar Homem Bolha
Wroughtweller
Herói Garoto x3
Kuriboh Alado
Herói Elementar Homem Chama Alado
Herói Elementar Gigante Trovão
Hérói Elementar Neo Homem Bolha
Herói Elementar Homem Chama Alado Brilhante
Herói Elementar Electrum
Herói Elementar Marinheiro
Herói Elementar Tempestade
Herói Elementar Limite Selvagem
Herói Elementar Necroid Shaman
Herói Elementar Defesa do Destruidor
Herói Elementar Homem-Lama
Herói Elementar Homem Alado Selvagem
Herói Elementar Curandeiro a Vapor
Herói Elementar Neos
Neo-Espacial Beija-Flor do Ar
Neo-Espacial Golfinho Aqua
Neo-Espacial Escaravelho de Chamas
Neo-Espacial Grande Toupeira
Neo-Espacial Pantera Negra
Neo-Espacial Musgo Brilhante
Herói Elementar Aqua Neos
Herói Elementar Chama Neos
Herói Elementar Neos do Ar
Herói Elementar Neos Brilhante
Herói Elementar Neos Negro
Herói Elementar Grande Neos
Herói Elementar Magma Neos
Herói Elementar Caos Neos
Herói Elementar Tempestade Neos
Arco-Íris Neos
Herói Elementar Brilho Negro
Herói Elementar Vinha de Plasma
Dente-de-Leão
Golfinho Crisálida
Passarinho Crisálida
Bibe Crisálida
Pantera Crisálida
Toupeira Crisálida
Larva Crisálida
Mágicas

Lança-Bolhas
Ilusão de Bolhas
Embaralhar Bolhas
Impacto da Burstinatrix
Retorno da Burstinatrix
Ciclone Bumerangue
De-Fusão
H - Coração Exaltado
E - Chamado de Emergência
R - Justiça Reta
O - Unidade Espiritual
HEROÍ Flash
Tiro de Penas
Vento de Penas
Máscara de Herói
Sinal de Herói
Quinta Esperança
Portal de Fusão
Luz a Laser
Metamorfose
Provisões de Emergência
Miragem do Pesadelo
Arranha-Céus
Herói Espião
Neo-Espacial
Arranha-Céus 2 - Cidade Herói
A Flauta de Invocar Kuriboh
O Guereiro que Retorna Vivo
Festa de Casulo
Disfarce de Casulo
Sem Contato
Necro Ilusão
Detonador de Faíscas
Reverso do Neos
Armadilhas

Um Herói que Emerge
Martelo Afiado
Explosão Elementar
Garotos Milagre
Barreira de Herói
Anel de Herói
Espírito Herói
Garoto Guarda
Medalha de Herói
Negativação de Ataque
Portão do Espelho
Chamado de Herói
Miragem Elementar
Troca de Herói - Raio Refletor
Chamado do Fantasma
Herói Contra-Ataca!

ADM SATO

Descriçao Dragão Alador de Rá




Como a carta principal a ser superada para poder vencer Marik Ishtar.

A inacreditável aparicão é quando Yugi duela contra Troggy que tem o baralho dos deuses malignos mas quando Yugi saca uma carta que nem ele tinha visto aquela carta mas ela era o poderoso Horakiht o Criador da Luz e ele sacrificou os três deuses egipcios e invocou a carta rara e dertruio troggy com um só ataque.
*Sempre que o Dragão Alado de Rá for trazido de volta do cemitério ele e pode atacar imediatamente.

* Usando o poder de tranferência ponto a ponto você pode sacrificar seus pontos de vida (OBS: pode sacrificar até ficar com 1lv),e adicioná-los ao ataque e a defesa a mesma quantidade de pontos sacrificados.
* Você pode aumentar o poder de ataque e defesa do Dragão Alado de Rá a cada monstro destruido por ele ou sacrificando monstros em seu lado do campo em "NOME DE RÀ" para adicionar os pontos de ataque do monstro sacrificado ao ataque do Dragão alado de Rá e as defesas dos monstros a sua defesa.
* Ativando o modo FENIX de Rá durante um turno torna-o imune a ataques de monstros e todo efeito de qualquer carta mágica, armadilha, efeito de monstro.
* Renuciando à 1000 pontos de vida você pode destruir qualquer monstro do oponente em campo.
* Os pontos de ataque e defesa dos montros que sacrificar para invocar o dragão alado de RA será transmitido para seu pontos de ataque e defesa.
* Você pode retomar seus pontos de vida deixando Rá com 0 de ATK e DEF (Obs: se você deu a foça adicional de um monstro a Rá seus pontos de vida aumentão igual ao antigo ATK de Rá)

(Divino) [Besta-Divina]


ADM SATO

Descriçao Obelicos Atormentador



Nome ATK DEF Descrição
Obelisco O Atormentador 4000 4000 No anime Ishizu Ishtar, irmã do guardião da tumba do faraó Marik Ishtar, empresta o Obelisco a Seto Kaiba para que ela não cai nas mãos de seu irmão, nessa época ela diz que os deuses eram capazes de destruir exodia, mas nada se sabe sobre uma possivel batalha entre eles. Kaiba testa o Obelisk e com ele consegue destruiu o Dragão Supremo de Olhos Azuis.Desde então Kaiba passa a querer os outros 2 deuses egípcios,mas logo depois acaba perdendo o Obelisk para Yugi na semi-final da Cidade Das Batalhas.
Sacrificando 2 monstros,Obelisk destrói os monstros do campo,lançando directamente infinitos pontos de ATK nos pontos de vida do oponente.

O Obelisco quando ataca não é afectado por cartas armadilha ou mágicas. Sacrificando uma carta da mão, aumente o Ataque do Obelisk em 1000 pontos e então destrua todos os monstros da mão do seu oponente
(Divino) [Besta-Divina]

SATO ADM

Descriçao Slifer O Dragão do Céus





Slifer O Dragão dos Céus X000 X000 No anime esta é a primeira carta de deus egípcio que Yugi tem contato, tendo que enfrentá-la em um duelo. Depois ele a usa para vencer o Obelisco, o Atormentador de Kaiba e as duas para vencer o Dragão Alado de Rá de Marik Ishtar.
*Enquanto Slifer,o Dragão dos Céus estiver no campo toda vez que o oponente invocar um monstro ativa o efeito da SEGUNDA BOCA que tira imediatamente 2000 pontos da posição em que o monstro for invocado,e se chegar a 0 então o monstro é destruído.

* Sacrificando 3 cartas mágicas contínuas ,Slifer tem na sua primeira boca o ataque infinito.
* O slifer ganha 1.000 pontos por cada carta que voce tiver na mão.
* O slifer quando ataca não é afectado por cartas armadilha ou mágicas.

(Divino) [Besta-Divina] Starball Red.svgStarball Red.svgStarball Red.svgStarball Red.svgStarball Red.svgStarball Red.svgStarball Red.svgStarball Red.svgStarball Red.svgStarball Red.svg

ADM SATO

Tipos de Monstros

  • Normais: A cor da carta é amarela. Os monstros normais não possuem habilidades especiais; o texto na carta refere-se a históra da carta ou do arquétipo ao qual a carta pertence, ou então à história da carta. O texto da carta não interfere no jogo de nenhuma maneira, e também não significa nada dentro do jogo. Por exemplo, o texto na carta do Mago Negro, que diz que ele é o maior mago em termos de ataque e defesa, é só um texto e não altera nenhum aspecto do jogo, até porque há muitos monstros feiticeiros que possuem pontos de ataque e defesa mais altos que as do Mago Negro.
Há um monte de suporte para monstros normais (alguns até específicos), e embora eles não possuam habilidades especiais, podem ser usados como beatsticks. Também podem ser usados em decks que negam habilidades especiais.
  • De Efeito: A cor da carta é laranja. Antigamente, os monstros de efeito eram incomuns, mas agora eles são comuns e hoje em dia a maioria dos decks estão cheios de monstros de efeito. Os monstros de efeito possuem uma habilidade especial, como uma carta mágica ou armadilha, que pode ser ativada ou pode ser um custo, uma limitação ou um efeito contínuo. mas eles ainda são monstros, por tanto podem ser usados para atacar e defender. Às vezes um monstro pode ter uma habilidade especial tão boa que seus pontos de ataque e defesa não vão fazer diferença, por mais baixos que sejam. Existem tipos de monstros de efeito:
    • De efeito comum: Um monstro que apenas possui o efeito e nada mais.
    • Desenho: Um monstro que lembra um desenho animado. É sempre uma versão diferente de um monstro já existente. A maioria deles precisam da carta mágica "Mundo da Fantasia" (Toon World) para serem invocados. Podem atacar os pontos de vida do adversário diretamente se você tiver a carta "Mundo da Fantasia" em campo, a não ser que este controle outro desenho, neste caso o desenho oponente deverá ser o alvo.
    • União: Um monstro de efeito, mas que funciona como uma carta de equipamento (por isso fica vulnerável a efeitos que afetam equipamentos), e ele ativa seu efeito quando é equipado a um outro monstro. Ele também pode ser invocado especialmente para seu lado do campo, caso você não o queira como uma carta de equipamento. Note que há muitos monstros que não são uniões, mas que mesmo assim têm um efeito que permite que sejam equipados a outro monstro.
    • Gêmeo: Um monstro de efeito, mas que só tem seu efeito ativado quando você os invoca denovo enquanto eles estão virados pra cima no campo. Enquanto estiverem no campo e não tiverem seus efeitos ativados, ou enquanto estiverem no cemitério, eles são considerados como monstros normais.
    • Espírito: Estes monstros não podem ser invocados especialmente, e retornam à mão do jogador durante o fim da jogada. Mas para compensar eles possuem efeitos devastadores. Existem cartas que fazem com que os monstros espíritos permaneçam em campo mesmo após o fim da jogada. Todos os monstros espíritos (exceto um) são baseados em figuras mitológicas japonesas.
    • Tuner: A única diferença entre um tuner e um monstro de efeito comum é que o Tuner é necessário para invocar um monstro Synchro. Geralmente os Tuners são monstros muito fracos em termos de ataque e defesa, mas possuem habilidades especiais fortes. A maioria deles também possuem níveis muito baixos.
  • Rituais: A cor da carta é azul, precisam de cartas mágicas para serem invocados, deve-se mandar para o cemitério um ou mais monstros cujo total de estrelas seja igual ou maior que o do monstro ritual. Podem ter ou não um efeito adicional.
  • Synchros: A cor da carta é branca, são semelhantes aos rituais mas não precisam de cartas mágicas. Os monstros a serem mandados para o cemitério devem estar em campo e a soma das estrelas dos monstros a serem sacrificados devem dar o total exato (nem mais nem menos) do Synchro a ser invocado. Além disso um dos monstros mandados para o cemitério deve ser um tuner. Podem ter ou não um efeito adicional. Tipos de Synchro:
    • Synchro normal: Geralmente precisa de um Tuner + 1 não-tuner. Muitos Synchros também possuem restrições quanto ao Tuner ou não-Tuner que deve ser usado, outros Synchros exigem um número maior de não-Tuners.
    • Synchro Tuner: São monstros Synchro que também agem como Tuners. São necessáriios para o "Accel Syncrho". São difíceis de invocar porque são de nível muito baixo.
    • Accel Synchro: Requer um Tuner que ao mesmo tempo seja um Synchro. Tirando isso, é igual a um Synchro normal.
    • Double Tuning: Requer mais de um Tuner. Tirando isso, é igual a um Synchro normal.
  • Fusões: A cor da carta é roxa. Podem precisar ou não de uma carta mágica para serem invocados (geralmente esta carta é a Polimerização).Tipos de fusões:
    • Fusão normal: Precisa da carta "Polimerização" (com exceção dos heróis do mal que só podem ser invocados através da "Fusão Negra") ou de uma outra carta mágica que possa invocar fusões. Geralmente a Polimerização é a carta mais usada porque pode ser reciclada e facilmente procurada, mas existem outras cartas que têm o mesmo efeito da Polimerização mas tem uma restrição e um benefício adicional. Esse tipo de fusão é a mais comum.
    • Fusão Contato: Não precisa da carta "Polimerização" e de nenhuma outra carta mágica adicional. Requer que você mande as fusões material direto do campo, para o cemitério, de volta ao seu baralho ou que sejam removidas do jogo.
    • ADM SATO

Tipos e atributos

Os monstros possuem também um tipo e um atributo, que quase sempre afetam o jogo e o baralho que o jogador vai usar, e podem afetar até mesmo a utilidade de uma carta para um jogador.
Os atributos são essencialmente os grupos "elementais" de cada carta de monstro. Cada atributo tem seu próprio suporte. Segue os atributos existentes:
  • EARTH: O nome em português é "Terra". Os monstros de Terra se focam numa grande defesa e num grande ataque. Terra, junto com Trevas, são os tipos mais comuns para monstros, por isso a não ser que o seu deck seja especializado em um atributo, ele quase sempre terá um monstro de Terra. O atributo Terra é o oposto do atributo Vento, mas na grande maioria das vezes não há vantagem de um sobre o outro. Terra também é considerado como um atributo "neutro" entre os atributos Trevas e Luz.
  • WIND: O nome em português é "Vento". Os monstros de Vento se focam em remover armadilhas e mágicas do campo, e de alterar as mãos dos jogadores. O atributo Vento é o oposto do atributo Terra, mas na grande maioria das vezes não há vantagem de um sobre o outro.
  • FIRE: O nome em português é "Fogo". Os monstros de Fogo se focam bastante em danificar os pontos de vida do oponente, e também em terem seu ataque aumentado quando juntos em campo. O atributo Fogo é o oposto de atributo Água, mas na grande maioria das vezes não há vantagem de um sobre o outro.
  • WATER: O nome em português é "Água". Os monstros de Água se focam em criar um "beco sem saída" para o oponente, e também em recuperar recursos dos jogadores (EX: Pontos de vida). O atributo Água é o oposto do atributo Fogo, mas na grande maioria das vezs não há vantagem de um sobre o outro.
  • DARK: O nome em português é "Trevas". Os monstros de Trevas se focam em usar efeitos relacionados ao cemitério. Junto com Terra, os monstros das Trevas são os mais comuns, e por isso é complicado ter um deck sem especialidade sem ter um monstro de Trevas. O atributo Trevas é o oposto do atributo Luz, mas na grande maioria das vezes não há vantagem de um sobre o outro.
  • LIGHT: O nome em português é "Luz". Os monstros da Luz geralmente são muito poderosos e se focam em reforçar o jogador. O atributo Luz é o oposto do atributo Trevas, mas na grande maioria das vezes não há vantagem de um sobre o outro.
  • DIVINE: O nome em português é "Divino". Só existem 3 monstros divinos, são os deuses egípcios (no Anime, ainda existem também os deuses polares). Não existe atributo oposto ao Divino, embora o símbolo de divino seja muito semelhante ao da Luz, por tanto pode se considerar o atributo Trevas como um oposto ao Divino. Não há cartas de suporte aos monstros divinos.
ADM SATO

Raridade das Cartas

Common

A carta não tem nenhum brilho, destaque de nome ou similar.

Rare

A carta apresenta o nome dela em letras prateadas. Em todo booster pack vai uma rara, mas há chances de voce conseguir uma rara e uma com raridade maior.

Super rare

A carta apresenta sua figura foil (brilhante).

Ultra rare

A carta apresenta o nome dela em letras douradas e tem ilustração foil.

Secret Rare

A carta apresenta seu nome em letras douradas e a sua figura, atributo e nível são foils.

Ultimate Rare

A carta apresenta seu nome em letras holograficas prateadas e sua figura, atributo e nivel são foils, porem mais brilhantes que a secret rare.

Ghost/Holographic Rare

Mais raras de todas. Só existem 15 cartas assim. A carta possui o nome letras prateadas e ilustração holográfica que muda a cor de cada angulo que voce ve, em outro angulo a imagem some, e em outro aparece borrado e azul como um fantasma.

SATO ADM..

Deck

O deck deve ter no mínimo 40 cartas, e no máximo 60 cartas. É obrigatório um deck para poder se jogar monstros de duelo, e ele deve respeitar o limite e o mínimo de cartas, caso contrário é um deck ilegal que só poderá ser jogado em duelos amigáveis em que ambos os duelistas concordem com a regra alterada.
Também existe o side deck, que pode ter no máximo 15 cartas, mas não é obrigatório ter um side deck. Ele serve para você trocar com o deck principal as cartas que você acha que vai precisar numa partida.
Existe um terceiro deck chamado Extra Deck, que é o deck onde se guardam os monstros de fusão e monstros synchro. Assim como o deck auxiliar, não é obrigatório ter um (se você não tiver monstros synchro ou fusão, não tem como você ter um Extra Deck, caso contrário, vai precisar dele), e ele tem um limite de 15 carta
SATO ADM

Cartas Banidas E Limitadas [Explicaçoes]

A grande maioria das cartas são ilimitadas (unlimited). Apesar do nome, você só pode ter um máximo de 3 cartas ilimitadas no seu deck. Também existem cartas que foram banidas por serem poderosas demais, ou limitadas por serem poderosas demais se desse pra ter 3 ou 2 cartas dessas.
Existem 4 tipos de limite de cartas:
  1. Ilimitado (Unlimited): Você só pode ter no máximo 3 exemplares dessa carta no seu deck. Monstros poderosos que são ilimitados geralmente têm a compensação de serem extremamente raros ou terem efeitos negativos.
  2. Semi-limitado (Semi-limited): Você só pode ter no máximo 2 exemplares dessa carta no seu deck.
  3. Limitado (Limited): Você só pode ter no máximo 1 exemplar dessa carta no seu deck. Muitos monstros poderosos foram limitados, porque se desse para ter mais de um exemplar desse tipo de carta, o deck iria ser quebrado (invencível). Todos os monstros proibidos são considerados limitados no formato tradicional de duelos.
  4. Proibido (Forbidden): Você não pode ter nenhum exemplar dessa carta no seu deck. Algumas cartas foram proibidas de serem usadas por alguma das razões abaixo:
    1. Eram poderosas demais ou invencíveis;
    2. Não tinham desvantagens: Ou não tinham efeitos negativos para balancear a carta, ou não tinham custos ou tinham um custo baixo.
    3. Em conjunto com outras cartas, poderiam criar lockdowns, FTKs e/ou OTKs.
Como existem duelistas que não gostam de duelar sem as cartas que foram banidas, foi criado o formato tradicional de cartas, em oposição ao formado avançado, onde não se pode usar cartas proibidas. No formato tradicional, as cartas proibidas são consideradas como limitadas (você pode ter um máximo de 1 exemplar dessas cartas no seu deck). Também existe o formato "megabanned", onde todas as cartas semi-limitadas, limitadas e proibidas são consideradas como proibidas, sendo que você só poderá usar cartas ilimitadas.
Também existe um outro limite chamado "ilegal", que são cartas que não podem ser usadas em nenhum formato conhecido, e nem em nenhum duelo oficial. A única exceção são duelos amigáveis ou não-oficiais onde todos os duelistas concordam com o uso das cartas ilegais. Todas as cartas feitas por fãs e cartas falsas (pirateadas) são consideradas como ilegais. Também existem cartas oficiais mas que mesmo assim são ilegais, como os deuses egípcios, os Match Winners, o selo de Orichalcos e algumas cartas criadas exclusivamente para promoções e anúncios.

ADM SATO

Como Vencer 1 Duelo

Os dois meios mais comuns de se vencer o duelo são:
  1. Reduzir os pontos de vida do oponente a zero. Para isso existem três maneiras:
    1. Usar monstros poderosos, atacando os monstros do oponente quando eles estão em modo de ataque (a não ser que os monstros do oponente sejam mais fortes que os seus) e atacar os pontos de vida do oponente diretamente. O problema é que se o oponente ficar constantemente ganhando pontos de vida, vai ser mais difícil de derrotar o oponente.
    2. Usar monstros capazes de infligir Piercing Damage (ou cartas mágicas capazes de garantir essa habilidade aos seus monstros). Com isso, mesmo que os monstros do oponente estejam no modo de defesa, o oponente perderá pontos de vida.
    3. Usar monstros capazes de atacar os pontos de vida do oponente diretamente, mesmo quando este tem monstros em campo. Entretanto, a maioria dos monstros capazes de fazer isso são muito fracos, então você deve estar preparado para usar cartas de equipamento.
  2. Fazer com que o oponente tenha que tirar todas as cartas do baralho dele até não sobrar nenhuma. Quando o oponente não tem cartas pra jogar e ele precisa tirar uma carta, não dá para ele tirar uma carta que não existe, então ele vai perder o duelo. Faça isso usando cartas que obriguem o oponente a puxar cartas ou mandar cartas para o cemitério ou removê-las do jogo. Mas não se esqueça de se defender, ou seus pontos de vida ficarão abertos para um ataque direto.
Mas também existem condições especiais que garantem uma vitória automática para o jogador:
  1. Limite de tempo: Alguns duelos têm um limite de tempo para terminar, e no final aquele duelista que tiver mais pontos de vida ganha.
  2. Exodia: Quando você tem na sua mão todas as 5 partes do Exodia, você vence o duelo automaticamente. O problema é que se você tiver que descartar, retornar para o baralho ou invocar uma das partes de Exodia, esta estratégia poderá ser mais difícil ou até impossível de ser executada.
  3. Exodius, o Supremo Senhor Proibido: Quando este monstro ataca, você deve mandar 1 monstro da sua mão para o cemitério. Se as 5 partes do Exodia forem mandadas para o cemitério por causa deste efeito, você vence o duelo automaticamente. Se as partes do Exodia não forem mandadas para o cemitério desta maneira, você não vence o duelo.
  4. Destiny Board: Esta carta armadilha, quando ativada, tem o seguinte efeito: Toda vez que seu oponente terminar a vez dele, você deve colocar virada pra cima uma carta de "Mensagem de Espírito" da sua mão ou do seu deck (quando for do seu deck, embaralhe-o depois). Quando esta carta e as cartas de "Mensagem de Espírito" com as letras I, N, A, L estiverem nesta ordem exata no seu lado do campo, você vence o duelo automaticamente. O problema é que se uma destas cartas for removida do campo, todas as outras são automaticamente removidas também.
  5. Final Countdown: Quando esta carta é ativada, depois de 20 turnos, você vence o duelo automaticamente. O problema é que você deve pagar 2000 pontos de vida, então não dá para usar esta carta como último recurso para vencer o duelo. Além disso o oponente pode conseguir, nestes 20 turnos, vencer você primeiro.
  6. Last Turn: Esta carta armadilha, quando ativada, tem o seguinte efeito: Só pode ser ativada durante a vez do seu oponente e quando você tem 1000 ou menos pontos de vida. Você deve selecionar 1 monstro do seu lado do campo e mandar todas as outras cartas no campo e nas mãos dos respectivos donos para os cemitérios dos seus respectivos donos. Depois seu oponente escolhe do baralho dele 1 monstro e invoca no modo de ataque e ataca o monstro que você escolheu (qualquer dano causado por esta batalha é reduzido a 0). O jogador cujo monstro permanecer em campo vence o duelo. Outros casos resultam em empate. O problema é que esta carta é proibida e por isso só dá para usar esta estratégia em duelos de formato tradicional.
  7. Vennominaga, A Divindade das Cobras Peçonhentas: Quando Vennominaga tiver 3 contadores "Hyper-Venom", você vence o duelo. Ela ganha um contador toda vez que ela inflige dano ao seu oponente. O problema é que ela tem 0 pontos de ataque e defesa, mas ela ganha 500 pontos de ataque por cada monstro réptil no cemitério.
  8. Match Winners: Não é exatamente uma estratégia especial para se ganhar automaticamente o duelo. Só serve para partidas. Quando você usa um monstro Match Winner para atacar os pontos de vida do oponente e reduzí-los a 0, você vence a partida, independente de quantos duelos ainda precisam acontecer para que a partida termine (neste caso, a partida vai acabar automaticamente, já que ela já tem um vencedor). O problema é que todas as cartas Match Winners são ilegais, então só dá para usar essa estratégia em partidas amigáveis não-oficiais em que todos os duelistas concordem que as cartas podem ser usadas (existe uma única carta de Match Winner que não é ilegal, mas é proibida e por isso só pode ser usada em partidas do formato tradicional).
Feito por ADM Sato...

Orientaçoes Basicas :

  • Faça um deck com metade de cartas mágicas e armadilhas, metade de monstros. Caso você precise colocar muitos monstros, então prefira colocar monstros com habilidades especiais úteis. Mas mesmo assim mantenha um mínimo de 1/3 de cartas mágicas/armadilhas.
  • Não coloque só monstros com pontos de ataque alto. A maioria deles precisam de sacrifícios para serem invocados, e são inúteis quando não se tem como invocá-los. E os monstros que podem ser facilmente invocados e são muito fortes geralmente possuem efeitos negativos que podem até fazer não valer a pena tê-los num deck. Além disso, existem muitos monstros fracos mas com habilidades especiais que fazem deles melhores que muitos monstros fortes.
  • Coloque cartas "staple" no seu deck. Staples são cartas que são tão boas e genéricas que devem ser incluídas em todos os decks que existem. Exemplos: Monstro que Renasce, Cyber Dragão, Sangan, etc.
  • A mão inversa à orientação acima, nunca coloque cartas que tenham um efeito restrito a um tipo, atributo ou arquétipo de carta, mesmo que seja um efeito muito bom, a não ser que você esteja fazendo um deck baseado nesse tipo, atributo ou arquétipo, ou que você goste da carta. Exemplo: Não é bom incluir um "Mago Negro" num deck de répteis, porque o Mago Negro é um feiticeiro, a não ser que você use uma combinação dos dois tipos de decks. Mas é bom usar o Mago Negro num deck de feiticeiros.
  • Prefira conhecer o tipo de deck que seu oponente usa, assim você vai poder saber o tipo de estratégia que deve usar para derrotá-lo.
  • Sempre leia as rulings sobre as cartas que você vai usar, para você saber o que você pode e o que você não pode fazer.
Postado Por ADM Sato..
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